top of page

11,55-12,55 TALLER GAMIFICACIONES 1
CALLE DC:
Casa de batman

La guarida del dragón
Casa de superman

Gamificación, rol y otros juegos del montón
Casa de wonderwoman

Mastermáticos
Casa de flash

Viaje al espacio exterior
Casa de linterna verde

We will rock you
CALLE MARVEL:
Casa de hulk

Socistar wars
Casa de spiderman

Citizen
Casa de thor

Incomunicados
Casa de capitán américa

Lost
​
Casa de iron man

Receta para cocinar un breakOutEdu para docentes
13,00-14,00 TALLER GAMIFICACIONES 2
CALLE DC:
Casa de batman

Brainlessman
Casa de superman

Proyecto salacia
Casa de wonderwoman

El secreto de la pócima de Panoramix
Casa de flash

Pandemic legacy
CALLE MARVEL:
Casa de hulk

Aquila express
Casa de spiderman

Ídolos de acero
Casa de thor

El viaje de Aku
Casa de capitán américa

Salvemos el Quijote
Casa de iron man

Buildroom. No escapes..¡Construye tu aula!
AVENIDA DE MAFALDA:
Casa de Mortadelo

Los juegos de Asuranceturix
PATIO:

Los superheroes
16:00 - 17:00 PONENCIA/TALLER 3 ABJ
CALLE DC:
Casa de batman

Matemáticas artesanales
Casa de superman

Un colegio de juegos
Casa de wonderwoman

Maravílla-te
Casa de flash

Los juegos al aula
Casa de linterna verde

Pedagogía del plegado de papel
CALLE MARVEL:
Casa de hulk
Casa de spiderman

SeReNDiPia

Habitación N13
Casa de thor

Aprendiendo con magia
Casa de capitán américa

Juego, luego aprendo
Casa de iron man

Experiencia Lúdica Creativa STEAM. Más allá del escape room
17:05 - 18:05 TALLER 4 ABJ/PÍLDORAS
CALLE DC:
Casa de batman
Casa de superman
Casa de wonderwoman

- Salvando el planeta tierra.
- Uso de novelas gráficas para
aproximar la Guerra Civil.
- El dilema del ron.

- #ELCONTENIDODELFUTURO.
- Aprender historia a través
del cómic.
- Mis exámenes geniales.

- Los misterios del cardenal
dormido de futbolísimos.
- L@s guerrer@s de la
salud.
- Piratas del Caribef.
Casa de flash

- Señores y vasallos.
- Cortex challenge artcont.
Casa de linterna verde

- Game of ropes.
- MarvEFoca.
- Formula one.
CALLE MARVEL:
Casa de hulk
Casa de spiderman


- Coleccionoideos.
- EFengers.
- En claABe de juego:
porque hemos venido a
jugar.
- 1870. Un escape room
sobre el Romanticismo.
Casa de thor

- Aprender y jugar todo
es empezar.
- Jugando con la
Lectoescritura.
Casa de capitán américa

- IGNORANTIUS, un
juego de animación a la
lectura.
- CSI Treviño.
- GAMIFICAR,
SORPRENDER,
DIVERTIR.
Casa de iron man

- Mejora del aprendizaje
de matemáticas.
- Modificación de conducta
en acneaes.
bottom of page